indienova.com/game/sentinel-worlds-i-future-magic
然而,事实证明,突袭者太过敏捷,轻易地躲过了他们。……它结合了角色扮演的角色构建、可定制的飞船战斗和探索。……游戏的特点是“段落书”,人物提到一个段落编号就可以从小册子中阅读,而不是在游戏中获得文本
indienova.com/groups/post/932
发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子速划分队游戏名称:Light of……队伍人数:3所用引擎:Unity<队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格……和想象中有点儿偏差
indienova.com/groups/post/974
发起:Lanzarote 所在分场:北京队伍编号:M队伍名称:Wavers游戏名称:Metronome
indienova.com/u/xiacunhang/blogread/1935
所在分场:杭州队伍编号:9队伍名称:开心鬼才游戏名称:friends fight队伍人数:4所用引擎
indienova.com/groups/post/968
发起:BottleFish 所在分场:北京队伍编号:T队伍名称:大波儿游戏名称:Waves of Doom
indienova.com/groups/post/989
发起:sokoonwah 所在分场:深圳队伍编号:12队伍名称:Tomato游戏名称:波螺队伍人数:4
indienova.com/steam/game/2403306
这款采用传统蓝白配色的机车在《经典模拟列车》中再度进行细致打造,包括具有高仿真操控的逼真驾驶室、驾驶室内广播语音、司机编号输入系统……拥有多项驾驶室操控内容,包括内燃引擎启动顺序、独立灯光控制、司机编号输入系统、列车运行控制系统 (LKJ……卧铺车厢提供独特的乘客视角 可开关式车身底部检查灯 六个职业场景 兼容快速驾驶场景 文件大小:218
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,通过“子弹生效编号……的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
indienova.com/u/judgeinh/blogread/1917
所在分场:杭州队伍编号:2队伍名称:文艺复兴游戏名称:光立方队伍人数:3所用引擎:Unity
indienova.com/groups/post/960
发起:arthliant 所在分场:北京队伍编号:K队伍名称:赛艇游戏名称:未定队伍人数:8所用引擎
版本:Early Access
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